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愛奇藝體育CEO稱電競不算體育 電競究竟算不算體育

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近日愛奇藝體育CEO發表自己的觀點稱電競不算體育,近年來,電競是非常熱門的項目,但是不是體育的爭議也一直存在,電競究竟算不算體育?下面本站小編就來說說。

愛奇藝體育CEO稱電競不算體育

愛奇藝體育CEO喻凌霄:從遊戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育,哪怕進了亞運會,我也不認賬。體育是積極向上的,是健康的生活方式。

愛奇藝體育CEO稱電競不算體育 電競究竟算不算體育

對於喻凌霄的表態,上海市電子競技運動協會祕書長朱沁沁說道,頭腦鍛鍊也是運動,體育的範疇是在不斷擴大的。

同時,著名體育營銷專家張慶表示,電競就是運動的一種形態,選手也需要體力支撐。

電競究竟算不算體育

關於電競和體育的關係還將持續被外界探討,但最近幾年,電競產業不可否認地成爲熱點,什麼是體育?什麼又是電子競技?

回顧歷史,體育一詞最早是20世紀初由留日學者引入中國。

最初該詞僅屬於教育的範疇,後來隨着社會經濟及體育事業的發展,逐漸超出了原有的狹義範疇。

學者阿倫·古特曼曾提出體育概念模型,通過比較遊戲、有組織遊戲、競賽和體育的關係,認爲體育是身體的、具有組織性和競爭性的遊戲。

電子競技,原文爲electronic sports,亦稱爲e-sports或esports。它是信息時代的產物,伴隨着信息技術以及計算機發展起來的項目。

愛奇藝體育CEO稱電競不算體育 電競究竟算不算體育 第2張

2006年,國家體育總局在舉辦的首屆中國電子競技運動高峯論壇上,對電子競技做了如下定義:

電子競技是一項以信息技術爲核心,以計算機軟硬件設備爲媒介,在信息技術營造的虛擬環境下,在體育競賽規則的約束下開展的對抗性益智類電子遊戲運動。電競以遊戲爲基礎,因此人們在提到電競時總會把它與電子遊戲、網絡遊戲所混淆。

電子遊戲作爲一種娛樂方式,它沒有完善的約束規則與機制。

相較而言,網絡遊戲雖然在電子遊戲的基礎上藉助網絡增加了更多對抗性的活動,但本質上與電競還是存在着很大的區別。

電子競技的公平性遠超網絡遊戲,電競除了有着規範的體育規則的約束外,在比賽中每一位選手的外部條件都是平等的,不會對比賽的結果產生影響。

不過,網絡遊戲中的比賽的結果更多的摻雜着玩家的等級、裝備等各種因素

而且,電競的組織性也是網絡遊戲所不能媲美的。

總之,電子競技就是在體育規則約束下的有組織的、並且非常具有競爭性的運動,是選手“身體”與“智力”共同參與的身體活動。

愛奇藝體育CEO稱電競不算體育 電競究竟算不算體育 第3張

傳統體育相比,電子競技起步雖晚但增速極快,且極富新意。截至目前,傳統體育項目形式沒有太多變化。可電子競技可能是一個賽季就調整一次。

這種調整既是出於追求競技公平性,也是爲比賽更好的觀賞性。

版本迭代能夠讓電競持續發展,但也會導致電競門檻不斷提高。相應地,相關從業者更新換代的速度會高於其它行業。

電競選手就是再典型不過的案例。在大衆刻板印象中,電競一直被認爲是吃青春飯的行業。

隨着年齡增長,選手的反應及手速都會變慢。電競選手職業生涯短几乎成爲了共識,二十四五的大好年紀在電競行業已是老將級別。

提及傳統體育,人們一般會想到強身健體,充滿着正能量。而電子競技,自誕生就被打上了負面烙印,如網癮等。

在人們心中,電競選手就是一羣不學無術只會打遊戲的人。

這種氛圍下,電競除卻要完善自身內在發展外,還需應對外界苛刻的眼光。

電競已在中國發展了十幾年,從污名邊緣化,到逐漸被重視,再到走向主流大衆。似乎已沒有理由再去質疑電競的影響力。

眼下唯一要做的是,樹立廣泛、深刻且正向的數字體育新形象。

電子競技與圍棋等體育運動並無二致,他們都需要選手進行腦力運動,並消耗體力。在競技中,電競選手不僅是追逐勝利,也需要思考戰略佈局。換句話說,這是對選手戰術智力與心理素質的考驗。

跟棋類運動相比,簡直是一脈相承。此外,電競還注重團隊協調配合的能力。

其實,電競體育化帶來的影響遠超行業本身。它推動着社會經濟的發展。

目前,電子競技已然成爲備受關注的新興職業,備受大衆矚目。

它讓更多人找到了顯現個人價值的機會。毫不誇張地說,其間接地促進了社會穩定與和諧發展。

作爲一種新興的數字經濟,電競提供了文化消費品,比賽、綜藝、劇集應有盡有。與城市相結合,有力帶動了城市文旅經濟。

到底電競算不算是體育?這個爭議存在一天,就說明電競還是有很大的發展空間。

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