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一半以上的小學生玩手遊是真的嗎 如何預防小學生玩遊戲上癮

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調查數據顯示我國未成年網名規模爲1.75億,存在一半以上的小學生玩手遊,如何預防學生玩遊戲上癮是首要問題,疏大於堵,一半以上的小學生玩手遊是真的嗎?如何預防小學生玩遊戲上癮?下面帶來介紹。

一半以上的小學生玩手遊是真的嗎 如何預防小學生玩遊戲上癮

一半以上的小學生玩手遊是真的嗎?

發佈的《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,相比電腦遊戲,手機遊戲在未成年羣體中受衆更廣,且因其碎片化的使用方式更容易發生過度使用。

調查顯示,各學歷段未成年網民玩手機遊戲的比例均在五成以上,小學生網民玩手機遊戲的比例達到51.1%;初中和高中生網民分別爲61.2%和59.2%;中職學生網民達到71.7%。

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2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,2019年我國未成年網民規模爲1.75億,未成年人互聯網普及率達到93.1%。互聯網對於低齡羣體的滲透能力持續增強,32.9%的小學生網民在學齡前就開始使用互聯網。

如何預防小學生玩遊戲上癮?

一、從年齡段上說,選擇適齡遊戲

遊戲APP可以參考ESRB分級。ESRB是美國的遊戲分級組織“娛樂軟件定級委員會”的縮寫,它是一個獨立機構,用於提供給消費者(尤其是家長)關於電腦或視頻遊戲的年齡適宜性的簡便的可信賴的指導。

比如其中EC 級(Early Childhood,幼兒)是適合 3 歲或以上玩家。屬於這個等級的遊戲是專門用於幼兒,通常是教育,包含沒有暴力,性,語言或其他不適當的材料。

這是比較簡潔的鑑定是否合適的方法,也適合幼兒遊戲中的“海選”。

二、從內容上說,用三個詞衡量

這個東西要不要給自己家孩子看或者玩,我們可以用ABC三個詞來評估一下:

Attitude(態度):這段屏幕時間之後,孩子的態度如何?

Behavior(行爲):該內容會如何主張孩子的行爲?

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Character(性格):孩子會模仿與學習到何種性格特質?

相信問過這三個問題,就能找到自己答案。而且每個孩子情況不一樣,適合別人家孩子的未必就合適自己家孩子。

這裏沒有捷徑,只能爸爸媽媽們提前進行試玩試看,再挑選出自己家孩子的發展水平的。

三、從手段上說,屏蔽不良內容

不合符期待的內容,可以幫孩子屏蔽掉,4種措施來保證:

確保成人的資料對兒童處於封鎖狀態。如何封鎖?

可以根據孩子的年齡區分對待,對於小寶寶來說,最直接辦法是放到孩子夠不到的地方;你不給一個ipad在學步孩子的手裏,那些不適合的內容自然遠離;

而對於大一點、可以表達自己意願的孩子來說,現在很多電子產品,都具備了兒童模式,如果孩子使用時,記得開啓;

或者關掉一些任意下載的功能。而一些APP也會提供幼兒版本供下載。

可以爲孩子選擇一些付費產品。這一點很好理解了,免費的難免附帶各種粗製濫造/尺度不合適的廣告,選擇付費版可以打消這些顧慮,給孩子比較清潔的玩耍環境和更好的玩耍體驗

非常重要的一點是,和孩子一起玩耍。

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在觀看電子產品的時候,家長有效的陪伴、高質量的親子溝通和妥善的時間管理,可以避免孩子陷入電子產品成癮的危機中。

互動比監視更好,比如和孩子一起看英文兒歌視頻,邊看邊唱邊玩,一舉多得!如果孩子大點也可玩一些益智類的小遊戲,也是難得的親子時光。

以上就是全部內容,請大家繼續關注。

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